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    1.判斷力:時常是評論某位棋手水準之代言詞,在此不多做敘述2.想象力:有關于棋手的天賦之論斷,對局中時常有出人意料的妙手出現,象我這樣科班出身的棋手,很難在關鍵時刻,發點光芒解:空炸你的暗軍長;非速攻或劣勢狀況下,高級干部吃后防當今聯眾師長軍長大把,可能一流高手與決定高手之間的差距就在這里。

    3.決定力:有棋手本身的氣質之解。解:阿若與高放搭檔,探路,打點等等臟活累活都是高放做;高放與某不知名玩家搭檔,以上等等工作高放決不去做。呵呵!4.洞察力:適時觀察對手防守之弱點,給予致命的打擊解:有效判斷對手炸彈位置或炸彈數量后,如手術刀一般切入攻擊5.有效攻擊力:進攻的穿透力度的指數。解:進攻其實每個人都會,只要拿起自家的棋手,對手腹地棋子做交鋒即為進攻,因此在此加上有效二字,自有人連續攻擊五次,一城未奪,難進寸步,也有人七步殺一人,雙十定江山。6.戰術防守力:棋局中在己方受攻擊時,盾牌的堅硬程度解:有秩序的防守可以步步為營,讓進攻方大量損失子力,也為對家的救援提供寶貴的時間。(可參照有效進攻的反例)7.控制力:棋手手中高級干部的作戰能力之體現解:棋局中雙方損失相近,而且都是明司令,可為什么有的人的司令躲在營中修身齊家,有的司令卻在外治國平天下,這就是控制力的差距所在。8.適應力:面對不同風格棋手的應變能力解:某人善于破閃電,遇上盤棋高手死翹翹,某人善于與對手周旋,遇上窮追猛打的閃電,很快家里著火,某人不變應萬變,來去自如,談笑間化對手于無形。

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    9.個性:棋手天生之性格解:對于大多數棋手來說,性格是局限其棋力發展的最大障礙,穩妥的棋手再虧也不會隨意掘寶,沖動的棋手再賺也會冒險砍角如果一個棋手在戰局中,扭曲一次性格,勝率60%;如果一個棋手在戰局中,扭曲兩次性格,勝率80%;如果一個棋手在戰局中,多次扭曲性格,勝率30%。

    所謂,物極必反,再精妙的招數也需要你的對家可以理會。10.連貫性:棋局中己方所出子力有效自我相互保護解:有次飲酒中,多位高手評說在下高放出子雖多,但棋形過散,不宜相互保護,易為對手在摸清配置之后各個擊破很多時候,棋手在場面上控制大局,各個重要位置均有高級干部站樁但在缺乏有效的相互依托和保護的情況下,瞬間可能為對手擊破,從優勢的頂峰墜落谷底。

    11.穩定性:穩定的發揮是作為一個優秀棋手最基本的素質解:現今聯眾高手如云,有人常年維持極高的水準,雖有輸棋,但棋局總體質量頗高,有人大起大落,發揮時好時壞,分數雖長,但始終得不到公眾良好評價。

    12.位置感:行棋跑位的準確性,有效性解:出同樣的棋子,在不同的位置可以對全局起到不同程度的影響,在此,在下不多做解釋,相信少通棋理的棋手都會明白位置感的重要性。

    13.大局感:對棋局全面戰役或局部戰役的預見能力解:這個概念有點抽象,憑我個人的能力覺得很難解釋全面,大家給點相關評述吧!14.協同感:配合能力解:有次與誠實的月亮搭檔作戰,對手是07-1的絕頂小兵,在連勝多盤之后,誠實的月亮曰:小兵再厲害,個人作戰能力再強,如不能相互有效配合,實力反而弱于兩名棋力一般,但至少懂的相互掩護配合的高官。15.陣型率:個人每次開局時的配陣關聯解:因為有相對的隨機性,所以根據在陣型后面加上率字陣型的配置,與棋手的喜好,于對手的了解程度有關,出色的陣型,可以保證子力調動的通暢,進可攻退可守。

    16.低錯率:犯低級錯誤的概率解:人無完人可以玩升级的棋牌游戏,沒有人是不犯錯的,高手和庸手之間的差距或許就在這點上大凡聯眾75%以上的棋局,大多是敗方犯下低級錯誤造成。17.固定思維率:對局面的直覺上的判斷解:凡是有千局經驗的棋手,大多會有對棋局有直覺上的判斷,有時就會根據直覺和以往所累計的經驗下出隨手招,導致全盤崩潰在此,我是反對固定思維的。18.幸運率:這個就不解釋了,無非就是你今天的運氣如何解:回家看皇歷吧,皇歷上說的比我好。19.對手率:對手的水準解:都說07-1水平高,現在借用這個指數說說07-1為什么水平高聯眾下棋,80%的情況下,還是官對兵,或許不能說07-1的官的水平有多高,只能說07-1的小兵的水準的是全聯眾最高的有出色的小兵才有出色的高官,這也是等等虛假高干們到07服務器之后,露出狐貍尾巴的原因。

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    20.對家率:對家的水準解:挑到好的對家幾乎就等于是贏了一半了,切記不是官越大,棋力越高只因假官過多,害人非淺啊

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